Она пришла и села у стола, В глаза смотрела молча и сурово, Пусть эта встреча нам была не нова, Я избежать озноба не смогла. Потом она по комнатам прошла, Хозяйкой, обходя души покои, Её к себе я в гости не звала, Сама пришла, заполнив всё собою. Я с ней вела беззвучный монолог, Она и словом мне не отвечала, Я от бессилия в неё порой кричала, Но

Отчаянные Финансисты. Next-Gen Преступление. Глава 3

| | Категория: Проза
Как я уже пояснял ранее сейчас на рынке очень жесткая конкуренция. И игровые системы во многом совершенно идентичны, а чтобы привлечь потребителя приходится заманивать его инновационными технологиями. Как правило, кто первый выпускает технологию, тот и снимает все сливки с потребителя.
И вот теперь Григорий Обманов узнает, что на рынке может выйти аналогичный продукт с более привлекательной ценой. И вдобавок, даты релиза совпадают. Таким образом бизнесмен мог не получить отдачу от своих инвестиций.
Инна продолжала рыдать и вытянуть для нее необходимую информацию у Григория Игнатьевича не получалось. Но факт того, что мы варимся в частном секторе – то субординацию и некоторые правила руководителю можно нарушить. В одно мгновение Обманов отвесил звонкую оплеуху… От неожиданности продюсер перестала рыдать. Интересно у всех игроделов такие порядки?
- Собери всех немедленно! – велел Инне Обманов, после чего бизнесмен обратился ко мне - А ты живо за мной!
И так мне пришлось проследовать за Обмановым в мою коморочку. Бизнесмен шел стремительно и сметая всё на своем пути. Всеми фибрами души я понимал, мне предстоит тяжелый разговор.
- Значит так, - едва закрылась дверь начал Обманов, - Ты должен вычислить предателя…
Вот этого поворота событий я никак не мог предвидеть. Конечно, я понимал, что игровая индустрия подкинет мне немало сюрпризов. Но игру в Джемса Бонда я никак не ожидал…
- И как я это по-вашему сделаю, - только и сумел ответить я
- Твои проблемы!
Да уж диалог с руководством не клеится. Интересно как беседа будет протекать дальше…
- Моё дело дать тебе задание, - продолжал бизнесмен, - Твоё выполнять
-Я вообще-то на другую работу подписывался. И ловля шпионов в моих обязанностях не прописана.
Но текст из трудового договора не был для отмены решения Обманова достаточным аргументом. Бизнесмен по-прежнему был уверен - специалист по внутри игровой статистике должен вычислить крота.
- Ты забываешь одну вещь, - не забывал повторять Григорий Игнатьевич, - Кто ты, а кто я. Одного моего слова хватит для вылета с этой работы. И будущее место тебе будет найти не так просто как кажется, учитывая мою репутацию. Так что хорошо подумай прежде, чем вновь дать отрицательный ответ.
Вот тут мне и открылось истинное лицо Григория Обманова. Если раньше этот человек был ко мне любезен, то теперь нанес удар со всей силы. И чтоб не превратится из отчаянного финансиста в домохозяина, придется играть по правилам начальства.
Опыт большого бизнеса видимо позволял Обманову читать мысли. Не дожидаясь, моего согласия Григорий Игнатьевич жестом фокусника бросил на мой стол плотную папку с бумагами. Я внимательно уставился на груду макулатуры. Интересно, что же это могло быть?
- Вот здесь, - пояснил мне Обманов, - Собрана информация по всей группе разработчиков. Твоя задача внимательно изучить игформацию и начать работать. И не забудь, к концу недели я должен услышать имя предателя.
На этом разговоре был окончен, и лишь стук двери нарушил возникшую тишину. Невольно в голове заиграла песня Еленны Ваенги. Может и мне теперь закурить, ой мама...
***
Прежде чем начать изучать материалы Обманова, я задумался о героизме. Кто такой герой? Какими качествами он должен обладать? Какие поступки совершать? Смогу ли я пойти по дороге героизма? Сейчас в своей жизни мне вновь придется совершать не лучшие вещи, наступая на горло своей совести. И все это для того, чтоб одному бизнесмену жилось комфортно.
Вообще, на мой взгляд, чтоб стать настоящим героем - необходимо понимать, как далеко мы сами находимся от идеала. В видеоиграх все гораздо проще. Как правило, перед героем стоит определенная задача, а сам персонаж наделен определенными качествами. Многие разработчики могут внести в общий портрет некоторые штрихи, помогающие игрокам лучше вжиться в роль. И получается это иной раз так достоверно, что просто диву даешься. Возьмем, к примеру, игру Luigi’s Mansion 2 вышедшую на Nintendo 3DS. Главный герой Луиджи, братец того самого Марио, отнюдь не обладает рыцарскими качествами. Он боится темноты и буквально вздрагивает от каждого шороха. А еще от высоты у итальянского водопроводчика в зеленом костюме кружится голова… Да, в общем спасение мира таком парню лучше не доверять. Но волею сценария трусишка Луиджи должен зачистить пять мрачных особняков от приведений, попутно разгадав тайны и секреты злачных мест.
Я вообще не могу спокойно говорить на тему этой игры. Она мне нравиться от коробки до картриджа. Оформление поистине гениально, и такое чувство, как вот-вот да Луиджи вылетит из этой коробки, подглядывая за тобой. А в темноте призраки подсвечиваются зеленоватым цветом. И если у вас хорошая фантазия, то вы сможете представить, как и они будут летать по вашей комнате.
Но вернемся непосредственно к игре. Атмосфера тайны и загадок мне не давала покоя днем и ночью. Мне так было интересно найти все тайники с камнями, что я в любую свободную минуту хватался за 3DS. И когда в игре осталось найти три камня, я буквально подпрыгивал в кресле от нетерпения и негодования. Казалось, ну всё уже блин излазано вдоль и поперек - ну где же еще может скрываться драгоценный бриллиант. Когда мои нервные клетки не выдержали, руки потянулись к самому страшному врагу видео игр YouTube. Скажу в свое оправдание, что комнаты с двумя камнями я вычислил самостоятельно, но вот о местах нахождение драгоценностей я бы сам не догадался. Третий же камень я пропустил из-за своей невнимательности.
А призраки, да они вообще заслуживают отдельного рассказа. Они получились настолько живыми, что могли запросто потягаться обаянием с самим Луиджи. А брату Марио было что показать. Его ужимки ну просто не могли не заставить улыбнутся. Да они повторялись из миссии в миссию, но это практически не замечалось. А полтерпес у меня вообще вызывал слезы умиления. Он реально получился, как живая собака, а не персонаж видеоигры.
Про уровни и боссов писать не буду, кто играл в игру меня поймет. Больше всего меня поразило, как такое эмоциональное, интересное и загадочное приключение практически свели к четырем кнопкам. Процесс управления персонажем получился таким легким и не напрягающим, что хочет сделать глубокий поклон разработчикам. И при этом не покидало ощущение, что вы сами блуждаете по местным окрестностям, кишащим призраками.
Сильная привязанность к Луиджи возникла у меня на волне моих собственных фобий. От каждого шороха я конечно не вздрагиваю, но вот высоты боюсь ужасно. И каждый раз, когда мой подопечный шел над пропастью и размахивал руками, в надежде сохранить равновесие, моё сердце до боли сжималось.
Второй неплохой пример про эмоциональную составляющую из недавно вышедших игр можно взять и перезапуск Tomb Raider. Даже если вы и не являетесь ярым поклонником видеоигр, то с леди Крофт вы наверняка знакомы по фильмам с участием Анджелины Джоли. Раньше Лара была настоящей бой бабой сквозь огонь и медные трубы, прорывающейся к своей цели. Теперь же создатели игры решили изменить стандартный портрет голливудской героя. Отныне Лара Крофт – обычная девушка. Вот только волею судьбы она попадает на необитаемый остров, населенный психопатами. Отчасти сопереживать девушке получается, но все же в сценарии и игре присутствуют дыры, разрушающие картины истории. Так на пример девушка, рыдающая над телом убитого зверя и шокированная своим первым убийством, в последующем без колебания убивает зверей и аборигенов. Хотя быть может это всё ради выживания?
Но не стоит жить в виртуальном мире, а следует вернуться к реальности. Я сейчас тоже нахожусь в шкуре героя поневоле, и как леди Крофт должен резко измениться. И всё для того, чтобы выжить… В жизни каждый рано или поздно оказывается перед такой ситуацией, но почему-то никто не замечает этого. Ведь это просто наша с вами личная драма. А раз так, то весь спектакль каждый играй сам. Мы проходим на улице и совершенно не подозреваем о том, что каждый день видим героев. Людей, которые возможно идут наперекор своим принципам, чтобы кому-то стало лучше. Или же спасают свою шкуру.
Герой – это понятие очень странное. Так в истории мы чувствуем людей, заслонивших своим телом пули и тем самым спавшим жизнь миллионам. Чествуем и забываем… А вот наших локальных героев, прудящих на помощь нам однажды – мы не забудем никогда. Так каждый город в мире населен людьми-героями. Но мы почему-то не догадываемся об их существовании до поры до времени. Быть может потому, что живем со своей личной драмой. И совершенно забываем, что многие события развиваются по одному сценарию, и люди на улице проживают такие же истории
***
Думаю не Вы, и не тем более я не может с уверенностью сказать, что происходит на рынке видеоигр. Мы, как потребители товара видим лишь последнюю стадию - выпуск продукта и его реализацию. Я не буду говорить про затраты и прибыль - эти доводы и выводы уже обмусолены на всех существующих форумах, блогах, независимых статьях. Мне лишь хочется сделать акцент на немного другом.
Во-первых, давайте задумаемся о таких понятиях, как деловая репутация фирмы, торговая марка или же скажем бренд. Я не редко замечаю, что при покупке очередной игры люди руководствуются громким именем серии Tomb Raider, Assassin's Creed, Resident Evil или же логотипом производителя. И иногда, как мне кажется, издатель, выпускающий несвойственную для него игру, как бы хочет заявить нам: «Ребята, мы выпускаем не только шутеры! У нас есть много интересных проектов. Вот, например, недавно вышел … , зацените.»? Тут получается принцип работы, как супермаркетах, когда берете товар по распродаже, ну и в придачу немного еще. Проект, может быть и не окупиться, но и к фирме не привяжут ярлык «конвейера». А убытки, ну их возместит другой продукт.
Григорий Обманов впервые выходит на игровой рынок. И у бизнесмена нет ни бренда, ни фирмы, за которую может зацепится производитель. С крупными мировыми издателями Григория Игнатьевичу еще рано вступать войну, но он все же хочет заявить о себе. Я бы на его месте подобрал более или менее известную команду независимых разработчиков и вложился в их проект. А вот Обманов решил всё сделать иначе. Первоначально бизнесмен стал создавать свою группу игроделов.
Из досье я не могу выделить никого кроме Инны. Похоже, она одна хоть какое-то время крутилась в индустрии и приложила руку к паре проектов. Остальные же из команды были скорее любителями, нежели профессионалами.
Лиля окончила некий колледж дизайна и очень долгое время не могла трудоустроиться. Потом ей подвернулось ООО «Стиль» для которого она сделала пару эскизов одежды. Не думаю, что шмотки продавались в питерских бутеках. Скорее уж на Сенном рынке, и то маловероятно. После чего девица тусовалась с независимыми художниками. Что это за группа такая я вам сказать не могу. Но благодаря этой компании Лиля не раз сталкивалась с милицией. И вот в один прекрасный день ей довелось встретиться с Инной.
В то время продюсер работала над своим первым проектом. И ей как раз требовался дизайнер уровней. Мне лично трудно представить, что дизайнер шмоток и независимая художница смогла бы сделать нечто подобное. Однако жизнь распорядилась иначе и проект вышел в свет. Надо признать, что ряд сайтов хвалил работу Лили, вот только у игроков продукт не нашел отклика и вскоре был закрыт. Однако, уже начав, Инна и Лиля не могли остановиться.
Девушки понимала, что одной идеи и оформления не хватит для полноценного проекта. Поэтому в состав команды должен присоединиться программист и художник.
Первым девушки встретили Гошу. Парень был молодым программистом без постоянного места работа. Молодому человеку было сложно реализовать себя, и чтоб хоть как-то не умереть с голодухи, приходилось подрабатывать. Так, например Гоша следил за программными продуктами в офисе, как 1С, настраивал принтеры и факсы. Нередко парень сталкивался с разработкой базы данных. Но ничего из этого не доставляло ему удовольствия. Гоше хотелось использовать свои знания для чего-то особенного. И вот тут-то и подвернулось создание игр. Создание искусственного интеллекта, всевозможные скрипты… Вот это как раз было парню по душе. И наплевав на всё, Гоша двинулся за Инной и Лилей.
Похожая история получилось и с художником Вадимом. Правда, из всей братии разработчиков он был старше всех, а за спиной у мужика было два неудачных брака. Как правило, жены не выдерживала слишком хрупкой натуры художника и постоянного безденежья. Вадим обычно рисовал для души, частенько на политические темы, а рыбка и пейзажи для него были ширпотреб. К тому же ни один из своих шедевров Вадим не пробовал выставить на продаж. Все картины были произведением искусства, криком для души. И естественно работы мастера не должны украшать гостиные и кабинеты новых русских.
Ну и на последок про Инну. Её жизнь развивалась, как у большинства женщин нашей страны. Брак, рождение ребенка, смерть мужа, перестройка – Инна прошла все инстанции, и это, надо сказать, укрепило её дух. Очень скоро будущий продюсер поняла, что обладая хваткой и твердым характером можно добиться больше, чем двумя или тремя высшими образованиями. Но так как капитал у женщины отсутствовал, она довольствовалась ролью управляющей. Чаще всего это были небольшие магазинчики, но однажды её поручили присматривать за процессом создания видеоигры. И так в жизни Инны появилось новая призвание…
Вот вкратце и всё досье на моих коллег. Я наверное перечитал его раз двадцать и все никак не мог ответить на один вопрос. Как Обманов допустил этих людей к созданию видеоигры? Каким образом проектом заинтересовались платформодержатели? И самое интересное, кто из замечательной четверки игроделов разработал технологию? Ни у кого нет соответствующего образования, но тем не менее мы видим работу в действии…
Чем больше я думаю об этой ситуации, тем больше у меня возникает вопросов. Посудите сами, Григорий Игнатьевич – человек, который так просто с деньгами не расстанется – совершено случайно находит группу разработчиков. При этом не стоит упускать из внимания того факта, что опыта у команды в разработки игр мало. Да и сами ребята не обладают должным образованием. А выкладывать миллионы на любителей довольно странно?
Но самое интересное – безусловно, технология. Можно предположить, что львиная доля работы принадлежит Гоше. Вот только программист и инженер профессии совершенно разные. Да и одному парню не под силу подобная разработка. А в помощь оставшейся группы мне с трудом верится…
Тут у меня три варианта развития событий. Первый из них – кража технологии. Что если не группа Обманова первая придумала проект, а конкуренты. Инна просто вовремя сорвала куш, но не до конца. Технологию то продюсер похитила с легкостью, а вот довести ее до ума с членами команды не удалось. А вот создателям наоборот удалось улучшить проект, и даже его удешевить. Инна не может признаться Обманову, что украла разработку. Но выкручиваться надо, согласитесь. И тут приходится делать вид, что идею проекта увели из под носа. А уж про первоначальный факт кражи технологии можно и умолчать.
Второй вариант развития более радужный. Предположим, что Инна предложила идею, а Гоша разработал программную среду. А вот доводить все до ума пришлось инженерам Обманова. Но вот если технологию разрабатывали в двух местах, то неизвестно откуда произошла утечка. То ли облажались разрабы, то ли люди с одной из фирм Обманова. В этом случае поиски крота многократно усложняются.
Вариант третий. Вся эта разработка игр всего лишь прикрытия для махинаций Обманова. Вот только зачем в это втягивать меня. Кто я, а кто Григорий Игнатьевич. Не думаю, что с моей помощью можно заработать миллионы. Во всяком случае пока что…
Но чтобы двигаться дальше мне нужно больше данных. А для этого придется вновь поговорить с Инной, только деликатно. Ведь мне совершенно неизвестно, как прошла встреча Обманова с разработчиками.
***
Как и планировалось, с утра первым делом заскочил к Инне. Продюсер сидела за своим столом и копалась в каких-то бумагах. Видать Обманов сильно загрузил её работой, и бедная женщина искала возможную зацепку для спасения. Что же лучшего момента для допроса и не придумаешь.
- Здравствуйте, - сказал я, слегка приоткрыв деверь, - Можно войти?
Инна не стала тратить на меня слов, ограничившись жестом.
- Я бы хотел немного прояснить ситуацию, касаемо меня? – решил начать я издалека, - Учитывая вчерашний случай. И то, что сказал Григорий Игнатьевич про нашу работу…
- А что он сказал? – быстро проявила интерес Инна
Ага, наживка сработала, теперь осталось осторожно настроить женщину на нужный разговор. А для этого еще как минимум парочка туманных намеков.
- Ну… Он же вам тоже самое сказал. К чему повторять?
Однако Инну этот ответ не устроил. Видимо она догадывалась, что мой разговор с Обмановым протекал немного в другом русле:
- Думаю, всей нашей команде следует еще раз обсудить ситуацию. Методы Григория Игнатьевича решать проблемы, честно скажем, лучше использовать при должной модификации. Вчера он такой разнос устроил. Мама не горюй! А если мы опоздаем с выпуском продукта многим, считая тебя, не сносить головы. Я была так шокирована после того удара. Что признаться еще долго не могла отойти. Никто и никогда раньше не поднимал на меня руку. А вот Обманов… Этот тип может выкинуть и не такое.
- Да, Григорий Игнатьевич точно не соблюдает правила делового этикета, - поддакивал я, - А что было дальше? Я такого наслушался про себя…
- Что конкретно он тебе сказал?
Вот, черт теперь придется сочинять на ходу.
- Ну, - протянул я, - Понимаете, в основном работа статистика складывается в разработке конфиденциальной информации предприятий. А вот моя текущая должность подразумевает работу с данными игры. А Григорий Игнатьевич не хотел этого понимать. Он думал, что я проболтался. Поэтому и решил провести аудиенцию отдельно.
- Теперь все понятно, - пробормотала Инна, - А когда с тобой ничего не вышло, принялся за нас.
- И что всю команду обвинял?
- Конечно, - подтвердила продюсер, - Он тут метал гром и молнии, как греческий божок…
Со слов Инны выходило следующее. Обманов влетел в конференц-зал и стал объяснять разработчикам ситуацию. Естественно, когда речь зашла о шпионе - бизнесмен обращался к каждому сотрудники. От такого напряжения бедная Лиля не выдержала, убежав в слезах. Гоша бурчал себе под нос что-то непонятное, Вадим кричал в ответ…
А Инна все смотрела перед собой и не могла произнести и слова. Обманов требовал от неё отчета, а она словно воды набрала. В конечном счете, женщина не выдержала:
- Вы хотите, чтоб я призналась, Григорий Игнатьевич? Так вот это я сделала!
Обманова это заявление повергло в шок. Бизнесмен так вскипел, что его лицо мгновенно налилось краской. Инна уже пожалела о своих словах. На секунду ей даже показалось, что Григорий Игнатьевич готов нанести новый удар. Благо это лишь оказалась фантазия страха продюсера. Но последние слова Обманова прозвучали, как приговор:
- Если проект провалится, а мои вложения не окупятся… Не сносить вам всем голов, - на этом встреча была закончена.
Я еще долго слушал причитания Инны, пока, наконец, не настал подходящий момент задать интересующий меня вопрос:
- Во всяком случае, он не спихнул всю вину на одного человека.
- Ты сейчас о чем? – не поняла меня продюсер, - Думаешь из всей команды мог быть выбран один козел отпущения?
- Ну конечно. Сами посудите, кто изобрел технологию с того и вопросы. Кстати кто этот счастливчик?
На долю секунду Инна задумалась. Она явно не ожидала от меня подобного вопроса и оказалась в замешательстве. Особое внимание я обратил на взгляд. От неожиданности глаза женщины увеличились. И благодаря этому вербальному знаку, я понял, что услышу ложь.
- Разработка коллективная, - постаралась сделать возмущенное выражение Инна, - Ты не знал?
- Да ладно! – решил вступить я на тонкий лед, - Будто я поверю, как Лиля и Вадим разбирались в технических аспектах оборудования, а тем более новых консолей.
Я думал, что продюсер совершит ошибку и отреагирует на моё заявление. Только вместо этого Инна вновь занялась разглядыванием своих бумаг. Это явно был намек, что пора уходить. Во всяком случае теперь у меня есть зацепка для дальнейшей работы.
Не успел я уйти, как в кабинет ворвался Вадим. Художник с жаром тараторил про какие-то эскизы, так что и слова я не мог разобрать. Интересно, какая напасть вновь произошла в наших пенатах. Стоит ли остаться послушать?
Я решил не искушать судьбу и направился в свою коморку. Где-то в моем столе лежала зарядка для PS VITA. Так что сейчас с весельем проведу время, а заодно обдумаю свой следующий ход. А помозговать было над чем. Слишком много шумихи и секретов с технологией. И самое главное, что ничего непонятно. Думаю, следует связаться по этому поводу с Обмановым. Ему, как инвестору должно быть известно куда больше, чем написано в досье.
Я безрезультатно пытался открыть ящик своего стола. Что-то явно мешало ему открыться, но вот что. В столе максимум лежит моя новая рукопись и зарядка для портативки. Со злости я сильно ударил по столу, а после чего потянул на себя злосчастный ящик. Очевидно, злость придала мне сил, так как он буквально вылетел из отверстия. И вместе с тем по комнате разлетелись бумага, зарядка упала мне на ногу. Я внимательно следил за парящей в воздух бумагой и отмечал, что часть её принадлежит не мне. Помимо моего текста в столе лежали уродские картинки.
Я не могу назвать себя ценителем искусства, но даже мои художества с помощью трафарета выглядят лучше нежели это убожество. Я сталь внимательно поднимать бумагу с пола, попутно раскладывая её по кучкам. Интересно, каким образом эти рисунки попали ко мне? И тут я осознал всю опасность своего положения. Твою мать, это же эскизы Вадима.
На беду в коридоре раздались голоса. Это Вадим с Инной шли в мою сторону, попутно обсуждая пропавшие эскизы. Компанию им составляла моя любимая Лиля. Да, красивую картину увидит эта троица. Нужно срочно избавиться от лишней макулатуры.
Со скоростью молнии я собрал оставшиеся листы. Свою рукопись я положил обратно в стол, а детские картинки Вадима выкинул в окно. Не знаю куда приземлятся художества, но им лучше сейчас не находится в моей каморке. В полной боевой готовности я сел за стол и включил игрушку.
- Ты везде смотрел, - обратилась Инна к Вадиму, открывая ко мне дверь
- Инн, ну я все излазил. Даже у Лильки глядел, - ревел художник, - Я столько сил вложил столько времени!
Я чуть не поперхнулся от смеха. Да, уж подобные художества ребенок из детсада за милую душу сделает. При этом малыш не будет переживать из-за глупого рисунка, а вот взрослый здоровый мужик напротив сделает трагедию.
- Подтверждаю, - Лиля прекрасно играла роль кулацкого подпевалы. Станиславский поставил бы за эту игру пять с плюсом, - Я вообще предлагаю всех проверить. Это наверняка наш крот стырил.
Нет, удержаться от смеха было невозможно. Я, наверное, подпрыгивал на стуле, чтоб не выдать себя. Как же дизайнер не любит меня. Теперь решила и подставить. Наверное, Лиля думает, что Обманов выгонит меня взашей. А еще на мне поставят позорное клеймо.
- Открывай ящики! – приказала мне девица. В её голосе чувствовались нотки злорадства, правда, их пытались мастерски скрыть.
- На каком основании, - я решил играть недотрогу. Пусть теперь спектакль развивается по-моему.
- А мы вычисляем шпиона
- Лень, открой, - попросила Инна, - И мы наконец-то все вернемся к работе.
- Ну, раз Лиля ищет шпиона, - предложил я, - Может она, и ящики сама откроет. Для чистоты эксперименты.
Лиля была всеми руками «за». Не дожидаясь команды Инны, она вывалила содержимое всех ящиков. Вот только увидела она не то. Вместо злополучных эскизов Вадима на полу лежала моя несчастная рукопись.
- Это что такое? – не удержалась дама, - Докладная?
- Нет, это детектив.
- Детектив? – хором переспросили все. Такого поворота событий троица никак не ожидала.
- Ну да, - пояснил я, - Когда мне скучно, я пишу криминальные романы. Хотите почитать?
Но вместо чтения моей рукописи Лиля продолжала свои безрезультатные поиски. Она полезла под стол, ковырялась за батареей, и даже вытряхнула мусор из помойного ведра. Дизайнер так усердно перебрела отходы, что я уже сам не выдержал и засмеялся:
- Лиля, а что вы ищите?
- Скотина, - накинулась на меня дизайнер, - Падла!
Лиля бы вцепилась мне в горло, если бы не Вадим. Мужик одним движением взял Лилю в охапку и вынес из кабинета. В коридоре еще разносились вопли дизайнера в мой адрес. Признаться, некоторые слова довелось мне слышать впервые. Чтобы как-то сгладить этот инцидент Инна взяла слово:
- Не понимаю, что на неё нашло?
Зато я понимаю. Лиля не возлюбила меня с первого взгляда и всячески демонстрирует свою неприязнь. В конференц-зале все тогда сделали вид, что не заметили. А вот в этот раз такая ситуация не прокатит. Вот Вы и извиняетесь, дорогой продюсер.
- Мы сейчас все на взводе, - продолжала Инна, - И нам нужно стараться…
Из коридора вновь послышались вопли Лили. В этот раз объектом её гнева был Вадим. Инна не стала продолжать со мной разговор. Быстро откланявшись, женщина выбежала в коридор успокаивать психопатку.
- Вадим отведи её ко мне.
- Я никуда не пойду, - кричала в ответ Лиля, - В особенности с тобой
Мне стало интересно. Поэтому аккуратно приоткрыв дверь, я стал пристально наблюдать за разворачивающейся сценой. Вадим по-прежнему держал истеричку Лилю цепкой хваткой, а Инна пыталась вразумить непутевую сотрудницу.
- Одумайся, дура. Что ты творишь!
- То чего ты не можешь, - Лиля плюнула Инне прямо в лицо, - Думаешь, взяла на себя роль лидера и справляешься с ней. Как бы ни так. А нашим мальчукам словно яйца отрезали, они и возразить тебе боятся. Трусы, а не мужики. Одна я пытаюсь нас спасти…
Договорить дальше Лиле не удалось. Инна хорошенько ей врезала, что та отключилась. Никогда бы не подумал, что у женщин может быть такой хук справа.
- Отведи её ко мне, нужно все обсудить.
На этом шоу для меня было закончено.
***
Вдоволь наигравшись в Микки Мауса, я решил выйти подышать свежим воздухом. Заодно во время прогулки я решил наведаться к Григорию Игнатьевичу. У меня было слишком много вопросов, и я очень надеялся на то, что бизнесмен сможет пролить свет на некоторые моменты.
Я взял свою любимую консольку, закачал туда музыки и направился в путь. По пути из офиса я наткнулся на Гошу. Вид у программиста был весьма потрепанный, а на лице вдобавок красовался свежий фонарь. Чуть не сбив меня с ног, мужчина помчался в кабинет Инны.
- Нужно поговорить, - с порога заявил Гоша, - Срочно!
- Что с тобой произошло? – услышал я голос продюсера
- Они приходили ко мне, снова, – дверь захлопнулась, преданно защищая чужие секреты. Что-то новенькое явно происходит в конторе разработчиков, но выяснять времени не было. Обманов человек занятой и нужно успеть поймать его на работе.
Наслаждаясь звуками музыки, я снова и снова возвращался к встрече с Гошей. Программист был не похож на себя. Может, ловеласа поколотил разъяренный муж, но верится с трудом. «Они приходили ко мне, снова» - крутилось в моей голове. Кто они? И связано ли ИХ появление с пропажей технологии.
Обманова я поймал на стоянке. Бизнесмен шел в окружении своей свиты, попутно подписывая бумаги и давая указания. Григорий Игнатьевич был по горло в работе, и его время на меня запланировано не было.
- Чего тебе, я занят! – грубо ответил бизнесмен на моё «здрасти»
- Мне необходимо небольшое разъяснение…, - попытался я вновь начать беседу, но в ответ лишь услышал высказывание на могучем русском матерном. Я был полон негодования. Нет, что себе позволяет этот хмырь. Скинул на меня грязную работу, а сам умыл руки. Ну как бы ни так! Мне абсолютно похер, кто Вы господин Обманов.
Мои попытки добиться ответов продолжались снова и снова, но бизнесмен, словно каменная стена, был непреступен. У меня вообще складывалось ощущение, что Григорий Игнатьевич вообще меня не замечает. В конце концов, перед моим носом захлопнулась дверь машины.
Я смотрел вслед уезжающему с парковки BMW, недоумевая. Обманов явно что-то скрывает, но зачем? Разве бизнесмен не понимает, что лишние тайны только препятствуют поимке предателя.
***
Я вновь потратил целую ночь на чтение досье, но новой информации так и не получил. Закончил, наверное, часу во втором ночи, поэтому неудивительно, что я жутко опаздывал на работу. Я старался бежать в офис переулками, чтобы хоть как-то сократить путь. И совершенно внезапно мне удалось наткнуться на нечто интересное.
Не успел я завернуть за угол, как увидел трех мужчин активно выясняющих отношения. При этом одним из них был мой знакомый Гоша. Двух других я видел впервые. Молодые и подкаченные парни активно лупили программиста, словно боксерскую грушу. Гоша пытался сопротивляться, но боевые навыки молодых людей были явно выше.
- Я верну, - жалобно говорил программист, - Я всё верну. Мне нужно только больше времен...
Договорить моему знакомому не удалось. Сильная боль сковала его тело, а из горла вырвался крик о помощи. Нужно срочно было вмешаться, а иначе Гоше несдобровать.
- Ты думал, - один из парней стал разминать мышцы для следующего удара, - Что ловко проведешь влиятельных людей. Сможешь срубить бабла на халяву.
Гоша хотел было ответь, но быстрым ударом качок отправил его на свидание с асфальтом. На программиста было жутко смотреть. Глаз подбит, а отплевывался мужик уже кровью.
- Я всё верну, - слова программиста едва различались. Каждая буква давалась с невыносимой болью. Но, самое ужасное в глазах читался жуткий страх. Гоша явно не верил, что сможет уйти с этого дворика живым, - Мне нужно время, больше времени.
- Босс сказал, что у тебя больше нет времени, - зло произнес один из качков, с легкостью подняв программиста, - Лучше тебе поскорее найти бабки, иначе потеряешь свой товарный вид. А бабы, ой как страшных не любят.
На этом парни посчитали беседу оконченной и оставили программиста в покое. Я благодарил высшие силы, что мне не пришлось вмешиваться в драку. Вряд ли из этой схватки мне бы удалось выйти победителем.
Поднимать программиста было непросто. Несмотря на сидячий образ жизни, у Гоши была спортивная фигура. Да и сам программист весил порядка восьмидесяти килограммов против моих шестидесяти. Сам Гоша передвигался плохо, так что далеко уйти не получится. Я достал телефон, чтоб вызвать скорую, но мужик мертвой хваткой ухватил меня за руку.
- Прошу, - взмолился он, - Лучше мы сами разберемся
- Мы, - крикнул я, - Да ты в своем уме. Ты едва жив, и еле ноги волочешь.
- Прошу не надо огласки… Лучше позвони Ан… Инне
***
Так сложилось, что от реальной жизни далеко не уйдешь. Даже видео игры, которые, казалось бы, должны отвлечь нас от жестокого мира, привязаны к реальности. Герои это полная калька с нас. И не важно будь это чебурашка из платформера или накаченный мужик из очередного шутера. У каждой игры есть цели и обязанности. И мы в образе своего виртуального Альтер эго должны их выполнять. Для чего спросите, Вы? Я думаю, ответ предельно прост. Везде и всегда – главная цель выживания.
В игровой индустрии часто копируют популярные идеи, сеттинги, механики – и всё для того, чтобы продукт разошёлся как можно большим тиражом и обеспечил прибылью своих владельцев. В жизни все то же самое. Наша цель выживания. Мы можем повстречаться со своими клонами в общественном транспорте, на концерте или другом мероприятии. Наши истории будут до боли похожи и знакомы. Но мы не сможем поговорить об этом. Ведь наша цель выжить, чтобы жить. А раз так, то никому нельзя верить. Может поэтому и быстро леди Крофт из хрупкой девушки превратилась в хищницу.

Сказали спасибо (1): Ленуська
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо зайти на сайт под своим именем.
    • 100
     (голосов: 1)
  •  Просмотров: 377 | Напечатать | Комментарии: 0
Информация
alert
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии в данной новости.
Наш литературный журнал Лучшее место для размещения своих произведений молодыми авторами, поэтами; для реализации своих творческих идей и для того, чтобы ваши произведения стали популярными и читаемыми. Если вы, неизвестный современный поэт или заинтересованный читатель - Вас ждёт наш литературный журнал.