Она пришла и села у стола, В глаза смотрела молча и сурово, Пусть эта встреча нам была не нова, Я избежать озноба не смогла. Потом она по комнатам прошла, Хозяйкой, обходя души покои, Её к себе я в гости не звала, Сама пришла, заполнив всё собою. Я с ней вела беззвучный монолог, Она и словом мне не отвечала, Я от бессилия в неё порой кричала, Но

Отчаянные Финансисты. Next-Gen Преступление. Глава 1

| | Категория: Проза
Я не общался со своим читателем более двух лет, и на это у меня были веские причины - отчаяние и беды обходили меня стороной. А самое интересное, что за прошедший период со мной не произошло ни одной криминальной истории... Похоже, что из отчаянного финансиста я превратился в скучающего человека. И скуку мою могла развеять лишь работа, да видео игры.
К несчастью первый пункт стал сбоить. И вместо интересного занятия и профессионального роста ко мне пришла апатия. У меня вновь опускались руки, а дальнейшего развития на службе я не видел. И тут мне на помощь пришло мое второе хобби - игры. Дело в том, что родственник моей одной хорошей знакомой - влиятельный бизнесмен - решил вложить свои деньги в проект для нового поколения игровых систем. А так как я был любителем видео игр, да и опыт анализа информации у меня был не маленький - фортуна сделала свой выбор.
Так я стал работать на Григория Обманова. А точнее на команду разработчиков, которую он финансировал. Коллектив попался отменный. Я бы даже сказал «замечательный». Судите сами: вечно перерабатывающий продюсер проекта Инна, вечно недовольная дизайнер Лиля, вечно говорящий на языке скриптов программист Гоша, и вечно живущий на другой планете художник Вадим. И я, как крещенный второй Донцоваой Дарьей, идеально вписывался в этот зоосад.
На контакт со мной никто не шел, а все попытки познакомиться ближе были встречены вилами да граблями. Единственным моим спасением оставалась работа, но в ближайшее время ее не предвиделось, так как проект находился в стадии разработки. Но без дела мне тоже сидеть не дали. Продюсер проекта получила мне изучить игры конкурентов и выявить наиболее интересные геймплейные находки. И теперь ежедневно восемь часов в день я провожу вместе с портативными консолями, и периодически общаюсь на игровых форумах.
Но я не унываю, ведь дальше все может стать гораздо интересней. История игр знала немало взлетов и падений, и вполне вероятно я нахожусь на пороге чего-то поистине крыше сносящего. А чтобы Вы смогли понять мой оптимистичный настрой, необходимо совершить небольшое путешествие в прошлое.
Все зародилось в залах игровых автоматов. Именно туда стекалась золотая молодежь и люди, мечтающие отвлечься после тяжелого рабочего дня. Как и сейчас основными задачами геймеров были спасение принцесс и мира, избиение мускулистых дядек и тёток с большими сиськами на высоченных каблуках, получение заветного кубка «Формулы 1». Игры всегда позволяли людям сменить роль и опробовать нечто новое. И каждый раз с развитием технологий игровые системы предлагали новые ощущения.
Шло время, и на электронные развлечения стал расти спрос. И тут производители игровых автоматов задумались о создании домашних систем. Так на свет появились первые домашние игровые приставки. Многие производители пытались закрепиться в гостиной игроков. Были даже попытки от таких компаний, как Panasonic и Apple. Но получить признание удалось лишь трем фирмам: Nintendo, Sony и Microsoft.
В нашей стране сложно отследить все этапы становления приставок. Большинство фирм на протяжении длительного периода не поставляли на территорию бывшего СССР свою продукцию. И если бы не дешевые китайские аналоги, заполонившие наш рынок - не знать бы нам о видео играх. Стоит отметить, что наши производители пытались создать и свои системы. Но либо продукт получался достаточно дорогим, либо же походил на клон первой игровой приставки Nintendo. У меня в свое время тоже был китайский аналог под название Dendy и отечественный продукт Сюбор, проживший аж до 2006 года. Конечно, были и люди, сумевшие познакомиться с другими продуктами. Однако с учетом наших цен игровые приставки не очень прижились в нашей стране, отдав пальму первенства компьютеру. Хотя сейчас ситуация потихоньку меняется. И кто знает, может когда-нибудь игровые системы и у нас заберут большую часть рынка.
Но не стоит забывать и о портативных играх, уютно чувствующих себя в кармане геймера. Первые системы появились, если не ошибаюсь в 80-х. Но добиться внушительных результатов удалось лишь вышеупомянутой Nintendo. Были попытки вступить в борьбу и Sony, пока, правда, безуспешные. Однако сейчас над портативными играми нависла угроза со стороны. Вы наверняка видите, как ежедневно в транспорте люди изо дня в день запускают несчастных злых птичек или расчищают сады от зомби. Благодаря телефонам порок вхождения в игру стал минимален, но и качество подобных развлечений могло быть и лучше. Пока неизвестно перейдут ли эти игроки на платформы Nintendo и Sony в поисках более качественного контента, ли же останутся верны казуальным забавам.
В любом случае у некоторых игроков рано или поздно закрадывается мысль создать свой собственный проект. И тут бывает три варианта. Начинающий гейм дизайнер ищет команду авантюристов и обучается программированию, либо же идея остается идеей. У моего работодателя, заядлого любителя видео игр, возникла идея инвестировать проект молодой команды разработчиков. К тому же господин Обманов прекрасно видит пример злых птичек, чьи изображения красуются на школьных принадлежностях, флешках и еде - поэтому идея создание собственного узнаваемого маскота не кажется ему такой уж безнадежной. К тому же босс понимает, что приближается восьмое поколение игровых систем, а значит, в ближайшие годы с играми будет туговато. Не все пользователи сразу бегут за новой приставкой, и вполне возможен дефицит игр в ближайший год. И именно не имея под рукой серьезного конкурента можно попробовать заявить о себе...
***
Григорий Обманов славился жестким характером и нежеланием тратить лишней копейки денег. Как сказала моя знакомая Дашулька, её дяде пришлось через многое пройти в детстве. И теперь он совершенно не желает вновь опускаться на прежний уровень. Однако даже у такого человека есть пунктики, на которые он может выделить пару тысчонку рубликов. И не только рубликов...
Как Вы уже догадались - у Обманова страсть к видео играм. Увлекаться ими он начал после покупки Dendy сыну. Ребенок не хотел играть в одиночестве и постоянно просил папку присоединиться. Григорий очень мало времени проводил со своим сыном из-за большого количества работы. Поэтому на эту просьбу он не мог ответить отказом. Да и Обманов думал, что посидев полчаса - он спокойно встанет и продолжит работать дальше. Но этого не произошло. Григория словно накрыло с головой новое увлечение. Он с удовольствием играл вместе с подрастающим сыном, но и сам порою мог пройти несколько уровней в очередном платформере. Соответственно с ростом доходов и частыми командировками Обманов покупал новые приставки и игры к ним. И если бы не предпринимательская жилка, возможно Григорий мог бы стать не плохим игровым журналистом.
Как я уже заметил рано или поздно любой игрок загорается идеей создать собственную игру. Не минуло это и моего босса. На протяжении десятка лет Григорий Обманов в качестве игрока следил за индустрией. Он прекрасно видел все недостатки и достоинства видео игр и платформ. И, как и многие пользователи в последнее время Обманов не ощущал прогресса в играх. Сюжет был поставлен и представлен лучше, да и красивая графика прилагалась. Но инновационных находок набралось бы только у пары тройки игр. И поэтому когда к нему пришла молодая и амбициозная команда разработчиков - бизнесмен решил профинансировать проект для консолей нового поколения.
Увы, Обманов ни разу не связывался с этим рынком, поэтому многие нюансы в игровой индустрии для него были покрыты мраком. По наивности он считал, что аванс разработчикам сможет покрыть все затраты и рабочая версия будет готова к моменту анонса новых приставок. Но не тут то было! Продюсер, и по совместительству гейм дизайнер проекта, Инна ставила перед командой такие задачи, что удержаться в рамках обмановского бюджета было проблематично. Поэтому она пришла раз, и ещё раз... А вчера она звонила предупредить о своем предстоящем визите. В конечном итоге большому боссу это изрядно поднадоело, и вызвали меня.
- Мне необходим бизнес-план, - стал давать мне указания Обманов. Обычно, Григорий Игнатьевич говорил коротко и исключительно по делу. И плохо было тому, кто не врубился в суть сказанного сразу. Ведь указания бизнесмена нужно было выполнять незамедлительно, - Необходимо, чтоб ты смог расписать идею проекта. Также способы его реализации. Будет ли это носитель информации или мы воспользуемся цифровой дистрибьюцией? Я так же хочу...
Бизнесмен расхаживал по комнате, словно Наполеон. В принципе мой работодатель даже чем-то смахивал на французского императора: маленького роста, да и в меру упитан. А на голове можно заметить проплешину, очевидно от обилия гениальных бизнес идей. В принципе мне понятно было желание Обманова покорить новый рынок, как и стремление Наполеона завоевать Европу. Но где, спрашивается, мой босс был раньше? Неужели тот самый Григорий Обманов постарел и утратил хватку? Маловероятно... Скорее уж Инна проявила чудеса актерской игры и смогла запудрить мужику голову. Вот только женщина не учла, что рано или поздно у многих мужчин в голове включается калькулятор. В случае Обманова, это очевидно наступило немного раньше.
- Но, Григорий Игнатьевич, - постарался я вставить хоть слово, - Когда я устраивался на работу, проект был готов процентов на пятьдесят - шестьдесят. И вы теперь хотите дать задний ход? Если я начну заниматься бизнес-планом, то мне придется отвлечь от работы команду...
- Ты статистик, правильно?
Я кивнул.
- В дипломе написано экономист, правильно?
И вновь я кивнул.
- Так вот экономист, - отрезал Обманов, - Я плачу тебе бабки и требую соответствующих отчетов. Иль думал, ты будешь сидеть и весь день играть в игрульки! Кстати чем ты занимаешься?
Хотел я ответить, что на самом деле сижу да играю в игрушки. Но чувство самосохранения подсказывало мне помалкивать. А так как обычно оно не вмешивается в мою жизнь, мне показалось разумнее прислушаться к совету.
- Меня особенно интересуют затраты на технологию, - Григорий Игнатьевич даже не обратил внимания на моё смущение, - Сколько готовы отдать за нее платформодержатели? Кто готов заплатить больше люди Билла Гейтса иль ребята из Sony?
- Минуточку! - воскликнул я, наплевав на самосохранение, - Ни о какой технологии в момент моего устройства сказано не было. Какая черт возьми вообще технология? И почему это Microsoft или Sony должны её купить?
После того как Обманов раскрыл свои карты, ничего не оставалась делать, как посвятить меня в подробности. Или частично посвятить... С этими ребятами нужно быть очень осторожным. Да они делают игрушки, но и не ровен час - подставят не по-детски.
Оказывается, во время разработки игры у Инны родилась просто потрясающая геймплейная находка. Какая, увы сказать не могу, слишком много документов о неразглашении подписано мною. Но одно ясно точно, если эта штука вдруг заработает - возможно индустрия кардинально поменяется. Каждая приставка по идее должна дарить пользователю новые ощущения от игры. У игрока не должно и мысли возникнуть, что нечто подобное он может увидеть на других платформах. Конечно, прорывные идеи копируют. Но пока конкуренты дремлют, можно уйти далеко вперед. Можно сказать, что подобное наблюдалось с прошлым продуктом от Nintendo - Wii. Конкуренты слишком поздно взяли идею на вооружение, и пришли со своими решениями после насыщения рынка.
В принципе технология могла заинтересовать ту же Nintendo. Вот только японцы уже выпустили свою приставку в прошлом году, и уже не будут вносить существенные изменения в её архитектуру. Конечно, ходят слухи, что компания разрабатывает новую портативную консоль, но Инна не уверена в работе технологии на карманных устройствах. Как вариант на рынке осталось два других игрока...
И, конечно же, Инна организовал встречу, на которой лично присутствовал Обманов.
Презентация проходила за круглым столом, и Инна постоянно вещала на своем правильном английском языке. Представитель Sony кивал, что-то спрашивал у продюсера… Но была одна не задача – Обманов ни черта не понимал в этой беседе. Ведь в своем советском детстве ему приходилось изучать немецкий, а в повседневных делах в знании языка жителей Великобритании не было надобности. В тот момент Обманов очень сожалел о том, что не захватил с собой переводчика.
После долгих слов и поклонов наконец перешли к показу технологии и собственно геймплею будущей игры. Картинка бизнесмена не очень впечатлила, но на начальной стадии разработки еще можно было все изменить. А технология напротив смогла приковать к себе внимание.
- Если это выстрелит, - думал Обманов, - То вложения могут окупиться всего лишь за пару месяцев. А в дальнейшем Sony будет отдавать немало купюр владельцу данной технологии. Но все это при условии, что японцев и их представителей могла бы заинтересовать неожиданная находка.
Обманов внимательно следил за реакции гостей. Мужики в черных дорогих костюмах от Армани постоянно переговаривались друг с другом, передавали записочки. И их реакция на показанные вещи оставалась для бизнесмена совершенно неизвестной…
- Что происходит? – наконец не выдержал он, обращаясь к Инне, - Твоё предложение смогло их заинтересовать. Или они такие мега культурные, что не будут сразу и носа кривить.
- Все в порядке, Григорий Николаевич, - прошептала Инна, - Они заинтересовались. И учитывая, как в прошлый раз они отдали перспективную технологию Nintendo, в этот раз такой оплошности, поверьте, они не допустят. Дождемся окончания презентации, вот тогда нам зададут кучу вопросов.
- Но разве все детали не были оговорены?
- Это формальности, - усмехнулась Инна, - Такое происходит на каждой встрече с платформодержателем. Сначала мы с ребятами рассказываем свою идею, потом показываем проект. Вы же игрок и прекрасно понимаете, что их продукт в первую очередь выстреливает лишь благодаря играм. Если их не будет, то приставка лишь жалкий кусок железа. Но одних игр тоже недостаточно. У конкурентов похожая линейка товара, только с другим логотипом. И тут на первое место выходит технологии и эксклюзивы. Ведь именно эти вещи в итоге и продают консоль…
Закончить известную любому геймеру вещь у продюсера не получилось. На экране появилась надпись на английском языке, и гости словно по команде стали засыпать вопросами. Обманов не мог преодолеть языковой барьер, и всеми возможными способами пытался понять потенциальных покупателей с помощью вербальных средств. Надо сказать жесты и выражение лиц представителей компании Sony были весьма … воодушевленными, радостными. Один из партнеров Григория Николаевича, наплевав на приличия, сразу бы заявил, что люди сейчас кончат в штаны от счастья. И Обманов был весьма доволен произведенным на этих людей эффектом. Его воображение уже рисовала дальнейшие перспективы…
В итоге все остались довольны и ударили по рукам. Так год назад начала кипеть работа над проектом для новых игровых систем. Обманов назвал свои новые инвестиции Next-Gen преступлением. Бизнесмен как никогда понимал, что скоро его мечта прикоснуться к игровой индустрии воплотиться в жизнь. И Григорий Николаевич отнюдь не будет одним из людей, поддержавших новую игровую систему Sony. Нет, его будут знать, как человека, перевернувшего все восьмое поколение приставок.
***
- Ты уяснил свою задачу, - решил подвести итог нашей беседы бизнесмен.
Я кивнул. Задача мне была абсолютно понятна. А как на эту новость отреагируют великий гейм дизайнер Инна – загадка. Учитывая характер этой женщины, восторга точно не будет. Очевидно, эти мысли не смогли остаться со мною и передались Григорию Николаевичу.
Бизнесмен уверенным движением вызвал секретаря и велел позвать Инну. Признаться, присутствие разговор со вторым боссом меня нисколько не радовал. Да и признаться, быть свидетелем явно не простого разговора с Инной не хотелось. Но очевидно все неприятности, отдохнув от меня два годика, решили свалиться разом.
Я совершенно не заметил, как дверь кабинета открылась и вошла Инна. Женщин изящно устроилась в кресле и обратила свой взор на Обманова. Если бы вы были сейчас на месте бизнесмена, то не устояли бы перед магией этой дамы. Был в Инне некий стержень, который тяжело передать словами. С одной стороны особой привлекательностью, продюсер не обладала. Но в ней одновременно было столько грации, достоинства и некой энергетике. Она заставляла пробудиться фантазию и воображение где-то глубоко в уголке вашего мозга. И этого уже хватал, чтоб пойти у бабы на поводу. Уверен, что именно этот талант позволил ей позволял ей водить за нос самого Обманова.
Эх, зря Инна выбрала себе профессию гейм дизайнера. Уверен, она бы смогла стать великолепной актрисой. Ведь эта женщина ходит на работу так, как звезда Голливуда по ковровой дорожке каннского кинофестиваля. И сейчас после своего эффектного появления, Инна решила ударить из всех орудий своего безграничного актерского таланта. Она говорила с бизнесменом таким интересным образом. С одной стороны в её голосе присутствовали нотки эротизма, но были замаскированы покорностью и податливостью. Таким образом, Инна давала понять, что прекрасно понимает всю ситуацию. Обманов – босс, она подчиненная. Он платит ей деньги, она выполняет его указания. А кто имеет кошелек, тот и заказывает обед. И Инна, как хорошая жена, выполняла все указания своего строптивого мужа… Но это была лишь видимость.
На самом деле, именно продюсер вел беседу. И именно она пыталась увести бизнесмена от столь опасного для неё решения.
- Понимаете, Григорий Николаевич, - вещала Инна, - Если мы сейчас займемся составлением бизнес-плана, то потеряем слишком много времени. А время сейчас не нашей стороне. Sony уже представили четвертую PlayStation. Но, как Вы сами заметили – японцы не сообщили о нашей технологии в своей презентации. Я боюсь, они сейчас оценивают, не повлечет ли их покупка к большим расходам. Да и до праздников осталось не так много времени. Без серьезной финансовой поддержки мы возможно не успеем уложиться в график, и …
Слова про финансовую поддержку были явно лишними и погубили все старания женщины. Едва услышав про деньги, Обманов быстро вернулся с луны на землю и взял беседу под своё контроль.
- Значит так, - поставил свою жирную точку в план разработчиков бизнесмен, - Ни копейки больше ты не получишь, пока я не понимаю на что идут деньги. И чем быстрее до меня дойдет суть вложений, тем быстрее ты возьмешься за продолжение проекта.
- Но…
- Я не закончил! Найди разработке других покупателей. Сделай проект мульти платформенным, это привлечет больше пользователей. Больше людей – больше денег, уяснила?
- Вы никак не можете понять, что именно эксклюзивность даст проекту больше возможностей. Ведь в этом случае будет поддержка платформодержателя. Мы же сможем обеспечить технологию лишь одной игрой. Разработка нового проекта займет для нас слишком много времени. А игроки ждать не любят. Им новая игра нужна, как очередная порция дозы. И Sony как раз выпустит новый тайтл, чем закроет брешь в графике релизов.
- Изложите всё с Леонидом в бизнес-плане, а я дальше сам разберусь. Так что хватай парня и вперед за работу. Чем раньше справитесь, тем раньше продолжим, усекла…
Инна пыталась еще предпринять попытки убедить босса, но все ее доводы и объяснения, словно волны опадали перед непреступной скалой. Прошло пол часа прежде чем мы наконец вышли из кабинета Обманова. Едва мы переступили порог, как продюсер устремила на меня взгляд полный ненависти.
- Тебе чего на месте не сиделось! – от былой Инны не осталась и следа. Теперь её место заняла злющая кобра, норовившая побольней цапнуть Леонида Балашова. – Чё, поработать захотелось? Жопа болит от ежедневного просиживания?
- Вы бы поаккуратнее выбирали выражения. Так сказать субординацию соблюдали.
- Субординацию говоришь! – взревела Инна, - Да ты знаешь кто я?
«Вредная и невоспитанная баба», - хотелось было ответить мне. Но в ответ я лишь отрицательно покачал головой. Всё-таки тетку злить не рекомендовалось, еще работать с ней неизвестно сколько.
- Запомни раз и навсегда, - Инна тыкнула меня своим наманикюренным пальцем в грудь, - Твой длинный нос и твое любопытство рано или поздно погубят тебя. Чем меньше поднимаешь свою жопу со стула, и чем реже выходишь из кабинета – лучше для жизни. Уясни это раз и навсегда.
Не дожидаясь моего ответа, женщина ушла. И было в её походке нечто грациозное, царственное, и я бы даже сказал артистичное… Нет определенно Инне нужно было стать актрисой. Такой талант зря пропадает в игровой индустрии. Да и с её манерой общаться у лицедеев она бы прижилась.
С этими мыслями я вышел из здания и направился домой. Необходимо, как следует разработать план своего поведения на завтра. Ведь в первые статистик Лёня выйдет из кабинета студии и начнет работать с коллективом. И думаю, после сегодняшней истерии Инны моё появление встретят с граблями и вилами.
***
За свою маленькую жизнь мне удалось пережить многие офисные трудности. Среди них были неодобрение коллег за лишнюю инициативу, злость руководства на комментарии к приказам. Наибольшее количество передряг я пережил два года назад в «Антисити», когда нашел гендиректора мертвым в кабинете. И я думал, что после того питомника злобных тварей мне уже ничего не страшно. Но разработчики игр, оказались куда изобретательней офисных жильцов.
С утра первым делом я отправился к Инне, чтоб побольше узнать о разрабатываемой игре. Продюсер не удосужился выдавить и заготовки вежливой улыбки и всеми возможными способами подчеркивал незаинтересованность в беседе. Правда на меня все эти уловки не действовали и поток моих вопросов не прекращался. Наступил момент, когда Инну уже все порядком достало…
- Нет, я больше так не могу, - воскликнула женщина, хватаясь за виски, - У меня уже температура подскочила. Мало того, что ежедневно я работаю с детским садом. Так нет! Уважаемый Григорий Игнатьевич решил вмешаться и без того сложный процесс разработки.
Инна схватила со стола стакан и жадно начала глотать воду. Мне, конечно, приятно было, что от моего появление у женщин подскакивает температура. Правда хотелось бы, чтоб градус повышался от любви и страсти. У Инны же явно наблюдается неприязнь. Вот только с чего она возникла - не могу понять. Да, Обманов решил показать разработчикам, кто в этом деле главный. Но я тут причем.
Тут есть два варианта ответа. Либо Инна просто раздражена, что Обманов решил вмешаться в процесс создание игры и разработки технологии. Либо же бизнесмен действительно не зря подозревает разработчиков. Вот только в чем смысл их игры я не понимаю. Кажется, у меня помимо создания бизнес-плана появилось еще одно интересное задание.
Я всегда знал, что благодаря видео играм пользователь может пережить новые ощущения и побывать в разных ипостасях. И вот теперь у меня есть возможность снова стряхнуть пыль со звания отчаянного финансиста и разгадать загадку местного игропрома. Для этого надо лишь мысленно включить кнопку «start» и позволить событиям развиваться дальше. Стоит ли это делать – другой вопрос? Может и последовать совету Инны и тупо сидеть на жопе и не выходить из кабинета?
Нет! Это уже точно не про меня. Слишком долго я наступал на горло своей жизни. Теперь все будет совершенно иначе. Так что, я уже давно запустил заветную кнопку и вошел в игру разработчиков. Чувствую сегодняшний день мне принесет немало сюрпризов. Так что надо запасаться заветной маной, которая в реальной жизни зовется терпением. И наблюдать…

Сказали спасибо (1): Ленуська
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо зайти на сайт под своим именем.
    • 100
     (голосов: 1)
  •  Просмотров: 838 | Напечатать | Комментарии: 1
       
9 ноября 2013 20:36 Ленуська
\avatar
Группа: Дебютанты
Регистрация: 12.04.2011
Публикаций: 502
Комментариев: 5894
Отблагодарили:3489
Прочитала. Понравилось - новизной сюжета, грамотным (ура!) изложением и легкой иронией.
Может быть, история зарождения и развития компьютерных игр несколько растянута?
Заметила кое-где повторы слов - ну, да это мелочи)
Спасибо.
Информация
alert
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии в данной новости.
Наш литературный журнал Лучшее место для размещения своих произведений молодыми авторами, поэтами; для реализации своих творческих идей и для того, чтобы ваши произведения стали популярными и читаемыми. Если вы, неизвестный современный поэт или заинтересованный читатель - Вас ждёт наш литературный журнал.