✎ Ужасный и безграмотный перевод от человека, который далек от игровой индустрии. Смысл текста, и значение определенных фраз просто переосмысляется автором на свой лад, от чего становится трудно читать.
✎ Будем ждать правильный перевод,DTF раскритиковал переводчиков,обещали по-новой перевести,далее приложу ответ на критику издателя книги. "Команда издательства благодарит Вадима Елистратова и всех комментаторов DTF за внимание к книге «Кровь, пот и пиксели». Мы согласны с вашими замечаниями и приносим свои извинения читателям. Мы старались сделать книгу как можно качественнее: несколько раз переносили выход, привлекали к рецензированию специалистов из игровой индустрии, проверяли факты, имена и названия. Но в готовом переводе всё равно остались недопустимые ошибки. Понимая важность книги для индустрии, мы уже сейчас готовим переиздание, в котором учтём все ошибки и критику. Кроме того, для работы над вторым изданием мы привлекли специального редактора из гейм-индустрии. Также мы завели отдельный e-mail: [email protected], на который принимаем замечания и указания на огрехи в тексте. Имена всех, кто поможет нам в переиздании, будут перечислены в специальном разделе книги. Самые активные комментаторы получат исправленный экземпляр «Крови, пота и пикселей» бесплатно." Екатерина Истомина издательство «Эксмо»
✎ По моему мнению, книга имеет малую ценность для читателя в силу большого объема цитирования (скорее всего) журнальных источников или материалов интервью, а также в силу отсутствия конкретных выводов по проблемам различных игровых проектов. В книге отсутствуют ссылки. Спорным моментов может быть круг выбранных автором компьютерных игр. В книге не рассмотрены такие хиты Half-Life, Doom, GTA, а ведь у вышеперечисленных игровых проектов богатая история.
✎ Я оцениваю не перевод от ЭКСМО. Я оцениваю книгу, вышедшую в 2017 году. И она замечательная, здесь нет чего-то шокирующего, чего-то супер захватывающего. Я бы назвал её: «Интересные истории популярных игр» или «За кулисами у популярных игр». В любом случае книга замечательная и её стоит прочесть, что бы понять, как это вообще, создавать шедевры.
✎ Являюсь большим поклонником видеоигр, особенно жанра RPG. Приобрел данную книгу прежде всего из ведьмака 3, поскольку являюсь фанатом данный игры и мне было интересно и увлекательно читать факты о ее создании.
✎ Неплохой экскурс во внутреннюю кухню игроиндустрии. Довольно поверхностно, но все же интересно описаны различные проблемы, с которыми приходится сталкиваться при разработке игр.
✎ Круто было почитать про геймдев, даже Мейл ру попал немного на страницы этой книге, забавно читать про большинство тайтлов в которые ты играл:)
✎ С удовольствием прочел книгу так как сам являюсь заядлым геймером и мне интересно то, как создаются любимые игры, с какими проблемами сталкиваются создатели и разработчики. Знаю, это не легко и много багов исправляются методом проб и ошибок. Но потом мы получаем настоящий шедевр.
✎ Мне, как любительнице видеоигр, было интересно прочесть эту книгу и узнать о своих любимых играх «изнутри». Никогда не думала, что создавать игры так сложно, но спасибо за такой экскурс в мир игр!
✎ Довольно слабый байопик. Если кто-то ждал захватывающих историй из мира IT – лучше пойдите, и перечитайте ещё раз «Герои компьютерной революции».