За нить посадочных огней, Хватаясь истощенным взглядом, Уже не думаю о ней, Со мной делившей небо рядом: Провалы, реки забытья, И неожиданные "горки", Полетный транс небытия Под апельсиновые корки, Тягучий, нудный гул турбин - Сраженье воздуха и веса, В стаканах плавленный рубин, Что разносила стюардесса, Искусно выделанный страх, Под отрешенно

Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр

$ Бесплатная книга
-
Автор:
Описание книги

Лучшая книга об игровой индустрии от известного американского журналиста Джейсона Шрейера. Автор собрал сотни уникальных и захватывающих историй создания лучших компьютерных игр десятилетия, рассказанных ему самими создателями. Получилась жизненная и нетривиальная книга о том, что стоит за каждой культовой игрой современности и какой ценой ее разработчики выпускают продукты, собирающие миллионы фанатов по всему миру. В книге вы найдете истории создания Diablo III и Dragon Age: Inquisition, Uncharted 4, Witcher III и многих других игровых бестселлеров.

Тип:Книга
Цена:449.00 руб.
Издательство: Эксмо
Другие издания
Язык:   Русский
Просмотры:   759
Отзывы:  10   Читать отзывы

Скачать ознакомительный фрагмент
ЧИТАТЬ ОНЛАЙН ЧТО КАЧАТЬ и КАК ЧИТАТЬ КУПИТЬ И СКАЧАТЬ ЗА: 449.00 руб.
Отзывы на книгу

✎   Ужасный и безграмотный перевод от человека, который далек от игровой индустрии. Смысл текста, и значение определенных фраз просто переосмысляется автором на свой лад, от чего становится трудно читать.

✎   Будем ждать правильный перевод,DTF раскритиковал переводчиков,обещали по-новой перевести,далее приложу ответ на критику издателя книги. "Команда издательства благодарит Вадима Елистратова и всех комментаторов DTF за внимание к книге «Кровь, пот и пиксели». Мы согласны с вашими замечаниями и приносим свои извинения читателям. Мы старались сделать книгу как можно качественнее: несколько раз переносили выход, привлекали к рецензированию специалистов из игровой индустрии, проверяли факты, имена и названия. Но в готовом переводе всё равно остались недопустимые ошибки. Понимая важность книги для индустрии, мы уже сейчас готовим переиздание, в котором учтём все ошибки и критику. Кроме того, для работы над вторым изданием мы привлекли специального редактора из гейм-индустрии. Также мы завели отдельный e-mail: [email protected], на который принимаем замечания и указания на огрехи в тексте. Имена всех, кто поможет нам в переиздании, будут перечислены в специальном разделе книги. Самые активные комментаторы получат исправленный экземпляр «Крови, пота и пикселей» бесплатно." Екатерина Истомина издательство «Эксмо»

✎   По моему мнению, книга имеет малую ценность для читателя в силу большого объема цитирования (скорее всего) журнальных источников или материалов интервью, а также в силу отсутствия конкретных выводов по проблемам различных игровых проектов. В книге отсутствуют ссылки. Спорным моментов может быть круг выбранных автором компьютерных игр. В книге не рассмотрены такие хиты Half-Life, Doom, GTA, а ведь у вышеперечисленных игровых проектов богатая история.

✎   Я оцениваю не перевод от ЭКСМО. Я оцениваю книгу, вышедшую в 2017 году. И она замечательная, здесь нет чего-то шокирующего, чего-то супер захватывающего. Я бы назвал её: «Интересные истории популярных игр» или «За кулисами у популярных игр». В любом случае книга замечательная и её стоит прочесть, что бы понять, как это вообще, создавать шедевры.

✎   Являюсь большим поклонником видеоигр, особенно жанра RPG. Приобрел данную книгу прежде всего из ведьмака 3, поскольку являюсь фанатом данный игры и мне было интересно и увлекательно читать факты о ее создании.

✎   Неплохой экскурс во внутреннюю кухню игроиндустрии. Довольно поверхностно, но все же интересно описаны различные проблемы, с которыми приходится сталкиваться при разработке игр.

✎   Круто было почитать про геймдев, даже Мейл ру попал немного на страницы этой книге, забавно читать про большинство тайтлов в которые ты играл:)

✎   С удовольствием прочел книгу так как сам являюсь заядлым геймером и мне интересно то, как создаются любимые игры, с какими проблемами сталкиваются создатели и разработчики. Знаю, это не легко и много багов исправляются методом проб и ошибок. Но потом мы получаем настоящий шедевр.

✎   Мне, как любительнице видеоигр, было интересно прочесть эту книгу и узнать о своих любимых играх «изнутри». Никогда не думала, что создавать игры так сложно, но спасибо за такой экскурс в мир игр!

✎   Довольно слабый байопик. Если кто-то ждал захватывающих историй из мира IT – лучше пойдите, и перечитайте ещё раз «Герои компьютерной революции».

Наш литературный журнал Лучшее место для размещения своих произведений молодыми авторами, поэтами; для реализации своих творческих идей и для того, чтобы ваши произведения стали популярными и читаемыми. Если вы, неизвестный современный поэт или заинтересованный читатель - Вас ждёт наш литературный журнал.